bon je s'avais pas ou mettre ce message , alors si c'est pas la les modos n'on qu'a le déplacé
Retranchement : Deux équipes égales en nombre (entre 10 et 20 joueurs dans chaque team), l'une aura seulement 5 minutes pour investir les batiments et prendre position dans "le village". Parmis eux se trouvent un réfugié politique censé être évacué du pays (armé seulement d'un blow back et portant un attaché case). Ces maigres 5 minutes sont censé retranscrise le fait qu'ils sont poursuivi et acculé dans ce village abandonné, talonné par leur ennemi.
L'ennemi en question partira de plusieurs points autour du village 5 minutes plus tard, un chrono de 30 minutes sera alors enclenché.
Le but de la première équipe est tenir la position le temps qu'un soutien aérien puissent les évacuer, et de protéger le VIP.
Le but de la deuxième équipe et d'éliminer le VIP.
Une seule vie dans les deux teams.
L'équipe de défense aura donc l'avantage d'avoir le rôle défensif dans les batiments, mais là ou l'action se corse, c'est que au terme de ces 30 minutes, ce n'est pas le soutien aérien tant espéré qui sera là, mais des renforts importants du côté attaquant constitués par tout les morts DES DEUX EQUIPES lors des 30 minutes précédentes (changements de brassard pour les ex-défenseurs). Ils devront alors tenir 10 minutes supplémentaires (on peut mettre un peu plus selon la quantité de joueurs) leurs positions et continuer à protéger le VIP pour que enfin arrive les unités d'évacuations qui symboliseront la fin de partie.
Quelques précisions :
- Le vip peut être déplacé dans n'importe quel batiment pendant les 30 minutes mais doit être toujours accompagné d'au moins un défenseur.
- Le VIP est son escorte ne pourront en aucun cas sortir du périmètre établi en début de partie autour du village.
- Il faut qu'il y est au moins un attaquant vivant au terme des 30 premières minutes pour que la deuxième vague d'attaquants arrive. Si ils sont assez mauvais pour tous se faire éliminer lors de ces 30 minutes, les défenseurs auront automatiquement gagner la partie.
Opération Panzer : Dernier scénario issu de mon esprit malade..... :sifflote:
Je pense que celui ci est unique en son genre.
Il peut être adapté à n'importe quel terrain comportant une clairière, un espace dégagé et suffisamment plat.
Voici le topo :
Deux teams égale en nombre l'une défendant un site radio (situé dans un endroit relativement dégagé)... Et l'autre censé détruire la parabole du site en question.
Jusque là c'est d'un classicisme extreme. Mais là ou tout devient original c'est la manière dont va devoir l'équipe attaquante détruire la parabole symbolisé par une cible sur laquelle sera fixé un ballon.
En fait seul un blindé pourra anéantir la parabole ! les AEG de l'infanterie étant inefficace...
Le blindé en question sera à disposition de l'équipe attaquante à une centaine de mètres de la cible Fou
Ce sera un Char "Tigre" de 45 cm de long télécommandé (distance de 30m au max) pouvant tirer par son canon des billes d'airsoft 6mm à une puissance de 0.5 J avec la tourelle et le canon amovible.
Ce sera donc avec ce dernier que la team attaquante devra crever le "ballon parabole", le tank ne pourra être prit pour cible, seul son pilote (celui utilisant la télécommande) pourra être shooté. Il devra donc être protégé pendant qu'il manoeuvre son Panzer
La fin de partie étant déclarée lorsque le ballon aura été crevé grâce au tank ou lorsque qu'il n'y aura plus d'attaquant pour contrôler le bestio.
L'on pourrez faire aussi une variante avec deux tanks, un Sherman et un tigre, un par équipe, avec chacun sa cible. Je trouve ce concept délire et pour avoir déjà essayé les tanks en question ils sont d'une précision redoutable !!! :vice:
Mission bomberman : Description : deux équipes en nombre égal décide chacun d’une « red zone » qui sera l’objectif du bomberman. Dans chaque équipe, il y aura ce que l’on appellera un bomberman, il portera sur lui un artefact faisant office de bombe (pas une grenade, ne peut être lancé), son objectif est de la poser dans le périmètre de la red zone de l’équipe adverse. Trois types de victoires, soit le bomberman pose la bombe dans la red zone et fait gagner son équipe, soit il est abbatu et la bombe est récupéré par l’équipe adverse qui devient la gagnante, soit le bomberman est abbatu dans la red zone adverse ce qui est identique au fait qu’il est posé. A savoir que si le bomberman est abbatu un de ses coéquipiers peut récupérer la bombe et devient à son tour le bomberman. Les tactiques peuvent être nombreuses, le bomberman se rapproche de la red zone sous bonne escorte, manquant de discrétion mais permettant à ses compagnons de récupérer la bombe s’il est abbatu, ou encore pendant que d’autre font diversion, le bomberman se rapproche seul et discret de la red zone adverse, etc… Important, aucune unité hormis les deux bombermans ne peuvent entrer dans les red zones. Le périmètre de la red zone dépend évidemment de la superficie du terrain.
Quantité de joueurs : 10 – 20
Type de mort : définitive jusqu'à la fin de la partie, restant sur place pouvant être fouillé par l’équipe adverse pour voir s’il porte la bombe.
Durée mission : entre 20 et 40 minutes selon terrain.
Accessoires requis : deux balles de tennis pour symboliser les bombes, et quatre piquets par équipe pour délimiter la red zone qui sera plus ou moins carrée.
Mission escorte : Description : deux équipes en nombre égal, l’une chargeait d’escorter un VIP d’un point à l’autre du terrain. L’autre équipe doit s’organiser en embuscade pour intercepter l’escorte et récupérer sain et sauf le VIP. Si le VIP (ne pouvant être touché par son escorte) est touché c’est l’équipe de l’embuscade qui perd, de même que si le VIP arrive avec au moins un élément de son escorte au point d’arrivé. Si par contre le VIP est récupérer par l’équipe adverse (une unité doit le toucher et l’éloigner de plus d’environ 20 mètres d’un quelconque élément de son escorte), c’est elle qui gagne. Important, le VIP est une unité neutre non armée, qui peut se déplacer uniquement en marchant et non pas en courant ou trottant.
Quantité de joueurs (inclus le VIP) : 13 – 37
Type de mort : définitive jusqu'à la fin de la partie, rejoignant une zone neutre une fois éliminé.
Durée mission : entre 30 et 50 minutes.
Accessoires requis : néant
Mission assassinat : Identique en tout point à la mission escorte excepté le fait que les unités de l’escorte doivent accompagné sain et sauf le VIP au point d’arrivé (le VIP peut être touché par son escorte), et que l’équipe adverse doit éliminé le VIP avant qu’il atteigne le point d’arrivé. Le VIP peut être armé d’une arme de poing semi-automatique.
Mission trésor des mercenaires : Description : deux, trois ou quatre équipes égales en nombre possède chacune un document leur décrivant de manière énigmatique un endroit ou se trouverait un butin de guerre abandonné. L’équipe gagnante est celle qui met la main sur le butin et réussi à le défendre pendant au moins 10 minutes.
Quantité de joueurs : 10 – 40
Type de mort : définitive jusqu'à la fin de la partie, rejoignant une zone neutre une fois éliminé.
Durée mission : entre 20 et 60 minutes.
Accessoires requis : document avec l’énigme du butin et un objets quelconque pouvant facilement être dissimulé faisant office de butin.
Mission assimilation : Description : deux équipes égales en nombre ont pour objectif d’assimiler l’équipe adverse. Chaque équipe possède une couleur dont ses membres portent un fanion ou foulard de la même couleur pour se distingués. Lorsque une unité est eliminé elle prend la couleur adverse. Ainsi l’équilibre peut très rapidement être brisé et des retournements de situation sont à prévoir. Important lorsque une unité change de couleur elle doit aller toucher physiquement elle même l’unité adverse qui vient de l’éliminer, seulement alors elle sera de sa couleur.
Quantité de joueurs : 10 - 40
Type de mort : change seulement de couleur.
Durée mission : entre 20 et 90 minutes.
Accessoires requis : des foulards de deux couleurs à la même quantité que celle des joueurs.
Mission Berserker : Description : deux équipes, l’une les Berserkers composé maximun de l’équivalent d’un tiers de l’équipe adverse (exemple 5 berserkers contre 15 autres unités). L’objectif des Berserkers est d’éliminer la quantité de l’équipe adverse en nombre, peu importe si se sont plusieurs fois les mêmes unités (aux berserkers de comptabiliser leurs victimes). L’objectif de l’autre équipe est d’éliminer tous les Berserkers avant que ceux-ci ne réalisent leur quota de victimes. Quelques minutes sont accordés en début de partie aux berserkers pour s’organiser. Important, les berserkers ne peuvent êtres éliminés seulement en ayant été touché à la tête ou au torse.
Quantité de joueurs : 12 - 40
Type de mort : pour les berserkers c’est une mort définitive, pour les autres ils peuvent revivrent en rejoignant une zone de respawn définit en début de partie.
Durée mission : entre 10 et 30 minutes.
Accessoires requis : Néant.
Mission points de ralliements : Description : Deux équipes l’une chargée de garder des checkpoints pré-définit en début de partie, l’autre devant passer en touchant ces checkpoints représentés par un élément important à toucher (un arbre, un bout de batiment etc…). L’équipe assaillante à le bénéfice du nombre, un bonus de 1 pour deux lui est accordé.
Quantité de joueurs : 15 - 45
Type de mort : mort définitive.
Durée mission : entre 30 et 60 minutes
Accessoires requis : Néant.
Mission survival : Description : Deux équipes. La première part du centre du terrain et se retrouve en effectif réduit (50 à 60 % de l’équipe adverse) elle doit en un temps limité (MAX 30 minutes) faire évacuer au moins 50 % de son effectif hors des limites du terrain definies en début de partie. L’autre équipe après le top départ part des bords du terrain dispersée comme bon lui semble afin de filtrer et d’éliminer tout adversaire cherchant à quitter le terrain. L’équipe partant du centre du terrain peut décider de se disperser comme elle l’entend, en petits groupes, dispersée en unités autonomes ou bien encore groupé en nombre et en force.
Quantité de joueurs : 15 - 45
Type de mort : mort définitive.
Durée mission : entre 10 et 30 minutes
Accessoires requis : Néant.
Mission tireur d’élite : Description : deux équipes égales en nombre ont pour objectif de tout simplement anéantir l’équipe adverse, mais avec l’handicap de ne pouvoir utiliser uniquement un chargeur contenant 100 billes maximum pour l’arme d’assaut et 15 billes maximum pour l’arme de poing. On y réfléchit à deux fois avant de tirer !
Quantité de joueurs : 8 - 30
Type de mort : mort définitive.
Durée mission : entre 10 et 40 minutes
Accessoires requis : Néant.
Merci a Freeman98